期刊专题

10.3969/j.issn.1671-7384.2013.04.020

游戏式学习:让学生沉浸在信息技术课堂中

引用
在基础教育新课程体系中,信息技术不仅是综合实践活动探究的重要内容,也是综合实践活动有效实施的重要手段.它集知识性、技能性、创新性于一体.但大家看到的小学信息技术课堂,更多的是枯燥的打字课、单纯的程序设计课、放羊式的网络课.人们不禁要问:到底是谁磨灭了学生探究信息技术的热情?如何才能让学生更高效地学习,让沉闷、枯燥、单调的课堂离学生远去?

游戏式学习、学生、小学信息技术、践活动、新课程体系、程序设计课、有效实施、实践、课堂、基础教育、活动探究、知识性、网络课、打字课、创新性、技能、单调

G43;G4

2014-03-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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中小学信息技术教育

1671-7384

11-4860/G4

2013,(4)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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