期刊专题

10.3969/j.issn.1671-7384.2013.02.010

教育游戏之“学”“娱”目标迁移性研究

引用
以《巴别小精灵》教育网络游戏为例,通过调查,探索学习目标和娱乐目标之间的隐性关系,并分析其存在的问题,以寻求教育游戏设计中“学”、“游”相依, “娱”、“教”相彰的策略与途径,从而改善教育游戏设计、开发的理念,使沟通技能和情绪管理的一套方法,在实际运用中更能得心应手,达到“知行合一”的境地.

教育游戏、学习目标、娱乐目标、实证研究

G40-057(教育学)

2014-03-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

34-37

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中小学信息技术教育

1671-7384

11-4860/G4

2013,(2)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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