10.3969/j.issn.1671-2684.2018.25.006
初中生网络游戏成瘾现状研究——以江苏省丹阳市第三中学为例
随着信息技术和游戏产业的不断发展,网络游戏逐渐成为青少年群体最重要的互联网应用之一.本研究在国内外已有的网络游戏成瘾研究的基础上,采用问卷法,运用描述统计、t检验、方差分析等统计方法,调查了初中生网络游戏成瘾现状.研究表明:初中生群体中存在一定比例的网络游戏成瘾者,但总体成瘾比例较低,为6.9%;初中生网络游戏成瘾倾向在性别、来源、成绩、是否与父母同住方面差异显著,在年级方面差异不显著.
初中生、网络游戏成瘾、现状研究
G44(教育心理学)
2018-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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