期刊专题

10.3969/j.issn.1671-2684.2018.25.006

初中生网络游戏成瘾现状研究——以江苏省丹阳市第三中学为例

引用
随着信息技术和游戏产业的不断发展,网络游戏逐渐成为青少年群体最重要的互联网应用之一.本研究在国内外已有的网络游戏成瘾研究的基础上,采用问卷法,运用描述统计、t检验、方差分析等统计方法,调查了初中生网络游戏成瘾现状.研究表明:初中生群体中存在一定比例的网络游戏成瘾者,但总体成瘾比例较低,为6.9%;初中生网络游戏成瘾倾向在性别、来源、成绩、是否与父母同住方面差异显著,在年级方面差异不显著.

初中生、网络游戏成瘾、现状研究

G44(教育心理学)

2018-09-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

15-19

暂无封面信息
查看本期封面目录

中小学心理健康教育

1671-2684

11-4699/G4

2018,(25)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn