基于3dsMax的三维动画建模技术的研究与应用
设计制作三维动画的基础和核心是建模,没有一个优秀的模型,那么其它附加的效果就很难体现出来.本文结合了三维动画设计制作中的物体的类别,探讨了目前三维动画中具体应用建模技术的思路,并且在3ds Max的基础上探究了关于规则、不规则物体的建模的具体流程.
3ds Max、三维动画、建模技术、堆砌建模、细分建模
2013-06-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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3ds Max、三维动画、建模技术、堆砌建模、细分建模
2013-06-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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