期刊专题

10.3969/j.issn.1003-0476.2020.03.003

网络游戏直播的法律关系解析

引用
网络游戏直播是近年来我国知识产权学界关注的难点问题,案件多发,观点多样,争议不断.网络游戏直播涉及复杂的客体、多方主体及权利,宜从法律关系角度对其要素进行分析,并且应认识到在数字互联网时代传统的表演已扩展包括数字表演形式.网络游戏直播涉及的主体主要包括游戏开发商、游戏玩家和直播平台,涉及的客体主要包括游戏软件、游戏整体画面和直播画面.依据罗马公约、WPPT和我国著作权法,游戏玩家应被界定为游戏作品的表演者,游戏整体画面则属游戏作品的表演,游戏直播平台亦可成为游戏作品的法人表演者.网络游戏直播的法律关系可藉此厘清,各主体的行为及其权利与边界可得以界定,网络游戏产业可望得到合理引导.

网络游戏、直播、表演者、罗马公约、世界知识产权组织表演与录音制品条约、作品

2020-04-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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知识产权

1003-0476

11-2760/N

2020,(3)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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