虚拟行为与道德直觉
勒克提出的"玩家困境"指出,我们倾向于对虚拟谋杀行为和虚拟恋童行为作不同的道德判断,但从理由上看,两者似乎都可以因为没有对人造成伤害而免于成为不道德的行为.为解决该问题,巴特尔和阿里分别从质疑理由和揭穿直觉的方式入手,尝试让我们的道德直觉和道德理由融贯.然而,这两种解决方案都存在适用范围问题.或许更好的解决方案是说明直觉差异源自以下两种心理偏误:(1)仅将虚拟恋童行为视作邪恶品格的显现;(2)仅将虚拟恋童行为视作变态行为.在消除这些心理偏误的情形下,我们对这两种虚拟行为的道德判断应趋于一致.
玩家困境、虚拟行为、道德直觉、道德判断
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N031(科学的方法论)
2023-02-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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