期刊专题

"拟真人动画电影"人物形象塑造研究

引用
作为以"假"塑"真"的"拟真人动画电影",是基于计算机技术的赋能所延伸的视觉设计产品,伴随日益发展的信息技术能力,逐步在各项影视环境中获得了市场,转变成以三维虚拟人物替代真人来进行故事构造,并导致拟人化成为定义此类影片的关键.借助对此类影片的人物形象研究,拓展当下"拟真人动画电影"的市场纵深,进一步加强对动画未来走向的把控.

"拟真人动画电影"、受众、需求

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J904(电影、电视艺术理论)

2019-10-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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张家口职业技术学院学报

1008-8156

13-1248/G4

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2019,32(2)

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