10.3969/j.issn.1009-458X.2011.04.016
教育游戏"农场狂想曲2"中的学习迁移
教育仿真游戏是否对学生的迁移具有作用?本文采用个案法研究"农场狂想曲2"中学生的学习迁移,结果发现,有提示问题的个案发生了远迁移,迁移的知识层次达到了分析、综合和评价的高阶思维水平,而没有提示问题的个案即发生了近迁移或者没有迁移.
仿真游戏、学习迁移、提示问题
G434(电化教育)
2011-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
79-83
10.3969/j.issn.1009-458X.2011.04.016
仿真游戏、学习迁移、提示问题
G434(电化教育)
2011-08-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
79-83
国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1
违法和不良信息举报电话:4000115888 举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn