10.3969/j.issn.1004-8502(j).2013.06.070
游戏设计理念引入高中信息技术课堂思考与实践
@@@@本文主要讲述目前高中信息技术课堂学生玩游戏现状分析,以及通过笔者近几年的尝试将游戏设理念引入课堂生成了三个案例:设计自己的小游戏、游戏中时间策略、游戏项目管理和在教学中的困惑。
信息技术、游戏、理念、兴趣
TH1;TS9
2013-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共1页
72-72
10.3969/j.issn.1004-8502(j).2013.06.070
信息技术、游戏、理念、兴趣
TH1;TS9
2013-07-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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