期刊专题

大学生无聊倾向性潜类别及其与网络游戏成瘾的关系

引用
目的:了解大学生无聊倾向的潜在类别,并探讨其与网络游戏成瘾的关系.方法:采用大学生无聊倾向性问卷与网络游戏成瘾量表对758名大学生进行调查,对数据主要进行潜在剖面分析及多元方差分析.结果:大学生的无聊倾向可分为4个类别:低无聊型(22.8%)、内外刺激型(57.8%)、难以自乐型(5.2%)和环境困扰型(14.2%);低无聊型、内外刺激型、难以自乐型和环境困扰型的网络游戏成瘾得分分别为33.15±37.51、38.62±12.44、37.35±16.94、46.05±17.16,4个类别无聊倾向性类型大学生的网络游戏成瘾总分以及四个症状维度得分均差异有统计学意义(P<0.001),环境困扰型大学生的网络游戏成瘾程度最高.结论:大学生的无聊倾向存在异质性,具有明显的分类特征,且与网络游戏成瘾关系密切.

无聊倾向;网络游戏成瘾;潜在剖面分析;大学生

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B849;R749;G444(心理学)

国家自然科学基金;广东省哲学社会科学规划学科共建项目;广东省高等教育教学改革项目;广州中医药大学青年英才项目;广州中医药大学首批人文社科跨学科创新团队心理学本土化研究团队资助项目

2022-01-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

941-945

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中国卫生事业管理

1004-4663

51-1201/R

38

2021,38(12)

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