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应用递归最短生成树算法实现H.264压缩域运动对象分割方法

引用
提出了一种基于递归最短生成树算法的H.264压缩域实时分割运动对象的算法.首先将从H.264编码端提取的运动矢量进行归一化、空间内插,得到稠密运动矢量场,再采用全局运动补偿技术抵消全局运动的影响,最后采用改进的"递归最短生成树"(RSST)算法对稠密运动矢量进行聚类,实现对运动对象的分割.实验结果表明,该算法对视频序列能实现较准确的分割.

H.264、缩域、运动对象分割、递归最短生成树

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TP301.6(计算技术、计算机技术)

2009-12-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

2154-2158

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中国图象图形学报A

1006-8961

11-3758/TB

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2009,14(10)

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