10.3969/j.issn.1002-9753.2010.04.018
网络虚拟物品消费动机的测量
本文以我国网络虚拟物品消费者为实证研究对象,运用探索性因子分析与验证性因子分析,系统地分析了消费者进行网络虚拟物品购买的动机因素,创新性地得出网络虚拟物品消费的五大动机即"性与攀比"、"成就"、"领导"、"实用与便利"以及"沉溺".通过实证分析设计出网络虚拟物品消费动机的测量量表.最后讨论了结论的营销应用与研究局限性.
网络虚拟物品、消费动机、网络游戏、虚拟社区
F270(企业经济)
2010-08-27(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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