浅议基于VC的图像水波动画系统
基于Visual C++6.0这一开发环境,同时借助OpenGL编程,对图像予以相应的动画处理,从而让静态图像生动起来,具有一种水波涟漪效果。本文首先介绍了开发环境(硬件环境和软件环境),然后分析了图像动画设计(系统设计、系统框架设计思路以及系统实现步骤),接着讨论了系统的核心函数--涟漪(定义、产生、绘制),最后阐述了OpenGL的处理流程。
VC、图像、水波动画、涟漪
TP3;TH1
2014-09-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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