10.3969/j.issn.1671-2064.2011.24.001
3D动画运动惯性的表现
惯性是运动的一个的特性.动画师们为了让运动看起来生动、活泼、有节奏,有韵律,会对动作进行必要的夸张和概括的处理,使动作能够达到传神、优美的运动效果.我们使用骨骼、变形器和参数化的惯性摆动,就会发现各有各的长处.如果您是个三维高级用户,您可能还会有更多的办法.如果摄影是对光影的雕刻,那么动画就是对动作的雕刻.因此说动画是一门艺术,而非是一门可以用机器来替代的技术.
3D动画、运动惯性、表现
G80;TS9
2012-06-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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