基于四维光场表示的Mental Ray光照渲染
常用的商业渲染引擎中使用的内置简化光源模型构建的光照环境不能真实表现真实场景中复杂的光照信息,从而制约了真实数据的融合性和沉浸感体验.通过采集二维高动态范围(high dynamic range,HDR)光测图序列,进而建模四维光场结构并对光场信息进行解析,本研究首次实现了将采集的四维光场数据集成到Mental Ray渲染引擎和对虚拟场景进行真实光照数据的渲染,力求推动真实光场渲染场景的自然和谐交互,增强虚实融合的体验感.
计算机图像处理、虚拟现实、光场采集、Mental Ray集成、光照渲染
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
高等学校博士学科点专项科研基金20121102130004
2021-11-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
2283-2289