期刊专题

10.3969/j.issn.1671-489X.2019.09.082

基于核心素养的游戏化教学设计与应用研究 ——以中学信息技术学科为例

引用
依据新时期对人才培养的新要求,以有效培养学生核心素养为出发点,关注信息技术学科领域新兴的教学方法——游戏化教学,通过文献分析,梳理游戏化教学的内涵及特征,以此为理论基础,探究基于核心素养培养的游戏化教学设计与应用方法,期望为新时期培养具备核心素养的人才提供新思路和新方法.

核心素养、信息技术、游戏化教学、计算思维、电子游戏、活动游戏

G633.67(中等教育)

2019-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

82-85

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中国教育技术装备

1671-489X

11-4754/T

2019,(9)

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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
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