10.3969/j.issn.1671-489X.2019.09.082
基于核心素养的游戏化教学设计与应用研究 ——以中学信息技术学科为例
依据新时期对人才培养的新要求,以有效培养学生核心素养为出发点,关注信息技术学科领域新兴的教学方法——游戏化教学,通过文献分析,梳理游戏化教学的内涵及特征,以此为理论基础,探究基于核心素养培养的游戏化教学设计与应用方法,期望为新时期培养具备核心素养的人才提供新思路和新方法.
核心素养、信息技术、游戏化教学、计算思维、电子游戏、活动游戏
G633.67(中等教育)
2019-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
82-85