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游戏业大展宏图

引用
@@ 随着人民生活的不断改善和生活水平的不断提高,目前娱乐化、休闲化的电信业务越来越有市场.网络游戏从2000年开始可谓一路攀升,2004年则可称为手机游戏大发展年.而且据初步估计,2005年这两个业务的市场规模将达50亿元左右,它们在成为运营商收入增长点的同时,还会带动相关产业的发展.

网络游戏、带动相关产业、电信业务、手机游戏、市场规模、生活水平、人民生活、增长点、运营商、娱乐化、休闲化、大发展、收入

G4 ;TS9

2005-04-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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中国电信业

1671-3060

11-4524/TN

2005,(3)

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