中国网络游戏产业如何走得更远?
@@ 据IDC(国际数据公司)调查,2001年中国网络游戏的市场规模只有3.1亿元,2002年增长为9.1亿元,游戏用户807.4万人.2003年的网络游戏出版市场实际销售收入已达13.2亿元,游戏用户达2300万人.而电信业务由此产生的直接收入在2003年则达到87.1亿元,IT行业由此产生的直接收入在2003年达到35亿元,传统出版和媒体行业由此产生的直接收入在2003年达到26.4亿元,这还不包括有关游戏广告的相关收入,此收入也达到网络游戏出版市场实际销售收入的两倍.尽管目前网络游戏的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但是存在的种种问题仍制约着网络游戏业的持续发展.网络游戏产业要实现持续健康发展,还有待于业界的进一步探索.
中国、网络游戏、直接收入、销售收入、出版市场、游戏广告、游戏产业、用户、行业、市场规模、电信业务、传统出版、持续发展、产业规模、产业链、制约、增长、盈利、数据、媒体
F81;F32
2004-08-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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