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电视剧创作中的游戏化倾向探析

引用
近年来,各种新兴媒体的强劲发展,对电视剧的播出和收视形成了巨大冲击,电视剧整体的收视疲软已是不争的事实.但就是在这样的大环境下,古装玄幻、仙侠剧却成绩亮眼,不仅有创下平均收视率11.3%记录的《仙剑奇侠传》,更是有《花千骨》《古剑奇谭》等台网收视都十分火爆的现象出现.虽然玄幻、仙侠剧因其内容的编造、简陋的特效、口语化的台词、鲜艳的着装而备受诟病,但其在创作中的游戏化倾向也颇为值得关注.不仅仅在玄幻、仙侠剧中,抗战剧、谍战剧、都市生活剧和儿童剧等类型中,“手撕鬼子”“飞来飞去”等情节设计、“卡通化”“卡哇伊”等人物设计,与现实分离、与常识不符、与剧情并不贴合的场景设计,都存在将生活儿戏化、生活简单化、现实娱乐化的创作倾向,这些都可称之为游戏化创作倾向的表现.

电视剧创作、游戏化

J904;G229.2;G434

国家社会科学基金16BC045

2018-01-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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