一种新的FAST-Snake目标跟踪方法
提出一种新的FAST-Snake 目标跟踪方法,利用改进的FAST 角点特征匹配来估计目标轮廓在帧间的全局仿射变换,将投影轮廓点作为Snake模型的初始化轮廓。为提高跟踪实时性,在Snake能量模型中定义了先验约束能,并用限定搜索方向的贪婪算法(Greedy algorithm)实现局部轮廓优化。实验包括三维目标数据库及真实场景视频,验证了提出方法的均方误差(Mean square error, MSE)及收敛速度评估均优于对比算法,并具备对复杂运动及局部遮挡的适应能力。
FAST-Snake方法、Snake模型、特征点匹配、主动轮廓、目标跟踪
TP3;TN9
2014-07-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
1108-1115