拓扑结构可变的动态多细节层次模型
研究多细节层次技术在虚拟环境中的广泛应用.提出了一种新的动态多细节层次结构,这个结构不仅可以适用于多种不同的拓扑结构保持的网格简化方法,还适用于拓扑可变的网格简化方法,可应用于任意网格模型.在此基础上还设计了一种基于拓扑结构可变的网格简化算法:顶点合并.通过顶点合并和顶点分裂两个对偶操作,实现不同细节层次模型之间的平滑转换,并能够自适应地改变模型的拓扑结构.
多细节层次、网格简化、实时绘制、虚拟现实
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TP1(自动化基础理论)
国家自然科学基金
2004-03-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共7页
200-206