10.3969/j.issn.2095-4115.2014.10.057
三维动画《巨人与小丑》骨骼绑定制作
骨骼绑定在一部三维动画中有着其不可替代的作用,其目的在于让动画师们更加方便快捷的调整人物动作,将静止的无生命的模型变成生动可爱的角色,在进行绑定前需要提出一个符合角色动画需要的控制方案,以便于动画师随心所欲地塑造角色的性格特点。绑定过程中的每一个步骤对最终的角色动画效果都至关重要,所以骨骼绑定在动画制作中是必不可少的环节,有着极其重要的作用与意义。本文主要阐述了我在毕业创作短片《巨人与小丑》中人物角色骨骼绑定制作的实践过程,同时总结归纳了制作过程中的实践心得,从制作的方案分析确定、方案的实施,完整地展示了毕业创作《巨人与小丑》短片中骨骼绑定的制作环节。
骨骼绑定、人体结构、绑定技术、角色动画
J954(各种电影、电视:按内容分)
2014-12-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共1页
69-69