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10.3969/j.issn.2095-4115.2014.10.056

论二维动画镜头运动表现技法--以推镜头和摇镜头为例

引用
三维动画借助了虚拟摄影机使镜头表现方面显得自由、方便和天马行空,也让二维动画的镜头表现相形见绌,能否在二维动画中方便地实现镜头的运动成了课题,现有的做法是在三维动画中建立场景和镜头运动,输出二维的感觉,尽管技术已逐步成熟,但三维的场景与二维动画结合起来总是很难实现风格的统一。在三维和二维这两种动画形式的界限越来越模糊和相互借鉴的时代,能否在二维动画中借助三维动画摄影的概念运动镜头?本文将以“推”“摇”镜头为例探讨在二维动画中如何借助三维动画的摄影机实现镜头运动。

二维动画、三维动画、镜头、ToonBoom AnimatePro2

J954(各种电影、电视:按内容分)

2014-12-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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2095-4115

32-1831/J

2014,(10)

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