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10.3969/j.issn.2095-4115.2014.05.050

Maya纹理的程序节点和位图节点的比较研究

引用
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,服务于影视广告、角色动画、电影特技等,是动画专业的必备软件之一。Maya软件从诞生至今,模块菜单界面力保统一,内部架构非常先进,设计师完全可以通过不同的方法来完成同一件事情,这对很多个性化的设计师来说是梦寐以求的,但也因为如此,许多初学者不能很快地熟练掌握该软件,分不清楚其中些许细微的差别。本文就对Maya材质模块下的程序节点和位图节点的不同处理方式进行比对研究。

程序节点、位图节点

J954(各种电影、电视:按内容分)

2014-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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艺术时尚(下旬刊)

2095-4115

32-1831/J

2014,(5)

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