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10.3969/j.issn.2095-1744.2021.02.020

计算机图形图像理论下的三维动画开发 ——评《计算机三维动画基础》

引用
进入网络信息时代以来,我国的经济发展带动了各行各业的技术水平突飞猛进,计算机领域的3D动画技术发展有目共睹,这项技术主要结合计算机内部的数据结构对图像进行处理以及运算.随着《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《白蛇缘起》的上映,我国三维动画的制作水平可以用爆发来形容.三维动画不仅被应用于广告和动画的制作,更能够应用于电影和电视剧当中.三维动画从原理上应当归类为计算机制作技术的衍生动态图像,通过三维动画来制作的图像表情更加逼真,更加贴近现实环境.随着我国对计算机技术的政策扶持以及推动技术发展,三维动画的操作技术成为其发展的关键点,各大院校纷纷开设三维动画课程,通过提升三维动画水平进而更好地实现AR、V R等虚拟画面的制作,将3D技术应用于更多的领域,如医学、工程等.作为三维动画设计课程的主要教材,由黄心渊、李萌、张洋等编著,中国铁道出版社2011出版的《计算机三维动画基础》共有13章,分为6个部分.前3章为第一部分,主要介绍了3dsM ax2010的基本操作,内容包括3dsM ax2010的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象及如何进行变换.第4、5、6章为第二部分,主要是关于建模的内容,介绍了二维图形建模、编辑修改器、复合对象及多边形建模技术.第7、8章为第三部分,主要是关于基本动画的内容,介绍了关键帧动画技术、轨迹视图和动画控制器.第 9、10 章为第四部分,介绍了3dsM ax2010的基本材质和贴图材质.第11、12章为第五部分,介绍了灯光、摄影机和渲染等内容.最后一章为第六部分,在这一章中以两个综合实例进一步说明了在3dsM ax2010中的具体动画设计过程.

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2021-03-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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