10.3969/j.issn.1006-6896.2005.07.038
用OpenGL实现屏幕元素的选取
@@ 通过OpenGL画在屏幕上的图元通常都经历过多次旋转、平移和投影变换,在三维场景中要确定用户所选择的究竟是哪一个图元就显得非常困难.
屏幕、元素、投影变换、三维场景、用户、选择、旋转、平移、经历
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TE4(油气田建设工程)
2005-08-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
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10.3969/j.issn.1006-6896.2005.07.038
屏幕、元素、投影变换、三维场景、用户、选择、旋转、平移、经历
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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