期刊专题

10.3969/j.issn.1672-8661.2008.02.009

积分:一场数值与忠诚博弈的游戏

引用
@@ 很多游戏常常将一个人的忠诚度用一个数值--积分来表示,如果一个将士对君主的忠诚度达到100,别人就很难将他从现任君主那里挖过来.而君主为了保持将士对自己的忠诚度,也会不时奖赏他们一些宝物.如今,商家也学会了这种方式,积分卡随处可见,包括电信、时尚百货、信用卡、航空旅行、休闲娱乐等等.卡中的积分代表着你在这个商家消费的情况,而忠诚的消费者随着卡中积分的增多,也会有许多可兑换的礼品.然而,这种做法的效果并不如商家一开始想像的那么热烈.

2008-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共2页

28-29

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

时代金融

1672-8661

53-1195/F

2008,(2)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn