10.3969/j.issn.1007-3841.2022.04.034
年轻人为何愿为虚拟衣服多花钱
向虚拟领域进军,理所当然
花费高昂费用,购买并不存在于现实中的商品,看起来很蠢,可游戏玩家们早就开始花钱装扮自己的虚拟形象.对中国年轻人来说,虚拟时装可能不算什么新鲜事儿.
早在2002年,腾讯公司就针对聊天工具推出QQ秀,尽管QQ秀早已成为历史考古学话题,但虚拟时装以游戏为媒介,持续捕获消费者.
2022-03-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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