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10.3969/j.issn.1004-4604.2018.12.013

谁是领头人(大班)

引用
设计意图: "谁是领头人"是一个传统的智力游戏,主要玩法是众人模仿一个领头人的动作,由寻找者找出谁是领头人.其最大的乐趣在于做"领头人"的要设法不被发现,而找"领头人"的要快速准确地找到"领头人".

2019-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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幼儿教育(教育教学)

1004-4604

33-1042/G4

2018,(12)

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