10.3969/j.issn.1004-4604.2018.12.013
谁是领头人(大班)
设计意图:
"谁是领头人"是一个传统的智力游戏,主要玩法是众人模仿一个领头人的动作,由寻找者找出谁是领头人.其最大的乐趣在于做"领头人"的要设法不被发现,而找"领头人"的要快速准确地找到"领头人".
2019-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
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10.3969/j.issn.1004-4604.2018.12.013
2019-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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