10.3969/j.issn.1004-4604.2011.04.023
几个细节的处理
@@ 第一,大家都知道<龟兔赛跑>的故事结局是乌龟由于坚持最终赢得了胜利.原方案教师想通过这个故事引导幼儿感受两根指针一快一慢的现象,我认为不妥.因为幼儿的思维很可能会受<龟兔赛跑>故事结局的影响.
故事结局、幼儿、赛跑、故事引导、指针、于坚、现象、乌龟、思维、教师、感受、方案
I20;TP2
2011-06-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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故事结局、幼儿、赛跑、故事引导、指针、于坚、现象、乌龟、思维、教师、感受、方案
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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