10.3969/j.issn.1003-9767.2021.09.021
基于三维体积纹理的云渲染研究
云系统是大气环境仿真的重要组成部分.在仿真场景中,利用实时渲染技术可以满足大部分应用场景的实际需求.基于物理的云渲染系统,采用材质驱动的方法可以自由创建任意类型的云系统,可应用于地面远视角和飞行模拟视角等视景.基于此,笔者重点探讨基于三维体积纹理的云渲染,希望能够为相关研究提供借鉴.
云渲染;光线步进;三维体积纹理;虚幻引擎4
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2021-09-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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