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10.3969/j.issn.1671-1122.2004.08.011

网络游戏若干法律问题研究

引用
@@ 网络游戏在全球正在逐步发展成为一个成熟而巨大的产业.在日本和韩国,电子游戏已超过传统制造业而成为国民经济主导产业之一.在美国,游戏业已成为娱乐产业的龙头.在中国,2004年网络游戏软件规模将达16.5亿元.网络游戏对相关产业的拉动已经远远超过网络游戏本身的市场规模,据了解,仅2003年一年,网络游戏对电信产业的直接贡献就达到了87.1亿元.可见,网络游戏这一产业对于一个国家的经济发展贡献不可轻视.

网络游戏、主导产业、直接贡献、娱乐产业、相关产业、市场规模、软件规模、经济发展、国民经济、电子游戏、电信产业、制造业、中国、日本、美国、龙头、韩国、国家

F84;G22

2006-07-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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1671-1122

31-1859/TN

2004,(8)

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