立足信息技术课堂开展游戏化教学
当前,从社会到家庭,我们关注到学生最喜爱的娱乐方式--电脑游戏。数量庞大的中小学生投身其中,乐此不疲,成为所谓的“游戏发烧友”,有的甚至达到疯狂的程度。一方面,学生对电脑游戏是如此的痴迷,另一方面,学生视课堂教学为不得不完成的任务。如何在课堂教学和电脑游戏之间寻找恰当的平衡点呢?在信息技术课堂中,立足课堂,瞄准教学目标,将教学内容融入到游戏中,开展游戏化教学是有效的教学手段。
信息技术课堂、游戏化教学
G633.67;G434;TP311.52
2014-01-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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