网游高黏性启发下的小学生课外阅读激趣
网游"黏性"(DAU/MAU)是一种计算玩家参与度的方法,它是网游设计者追求的终端目标.现今网络游戏对于青少年黏性之大已成为突出的教育问题.而对于同样内容丰富,情节跌宕,形象鲜明的课外书籍想引入青少年的身边,相较于网络游戏却显得无比"尴尬".为此,文章尝试研究二者各自优劣势,取经网络游戏之高黏性,探索小学生课外阅读兴趣提升的破冰之道.
网游黏性、课外阅读激趣
2018-11-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
32-34
网游黏性、课外阅读激趣
2018-11-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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