基于OpenGL的三维地貌演绎实现
本文以在给定环境下的地貌演绎生成为主要研究目标,对.NET环境下的OpenGL库开发三维场景技巧进行阐述,并分析基于OpenGL环境下的三维地貌演绎的设计思路。通过可靠的数学模型,将地貌演绎结果表现出来,以此提高地貌演绎的真实性。
OpenGL、地貌演绎、三维场景、Net、C#
2015-05-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
42-43
OpenGL、地貌演绎、三维场景、Net、C#
2015-05-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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