期刊专题

玩家你凭什么把游戏公司妖魔化?

引用
@@ 网络游戏这两年的确火起来了,也的确造就了一批富豪,更重要的是它从一个”玩物丧志”的怂恿者变成了政府鼓励支持的新宠儿.君不见国家体育总局将电子竞技列入第99个参赛项目;君不见863也青睐于网络游戏通用引擎的研究;君不见信息产业部、互联网协会、文化部、新闻出版暑等N个部门都想抓住网络游戏管理的话语权;君不见泱泱8600万网民中多少人在沉迷于网络游戏?虽然网络游戏产业在牛起来的同时也存在着一些问题,例如法律保护的缺失、客服的型同虚设、与玩家沟通的不到位、自主研发力量的不足,但这些问题的出现是正常的,是任何新兴行业都要面对的,应该说对于现今国内网络游戏产业而言需要的只是时间.

网络游戏、游戏产业、国家体育总局、自主研发、政府鼓励、信息产业、新兴行业、新闻出版、法律保护、电子竞技、文化部、话语权、互联网、引擎、协会、网民、通用、客服、国内、管理

TN9;TS9

2005-06-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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信息产业报道

1672-4739

51-1628/TN

2005,(3)

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

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