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中国网络游戏经营:通信业的又一增长点

引用
@@ 2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,烧钱游戏的结束,许多网站的倒闭,网络公司的破产,网络人才的分流,这一切似乎都为IT业蒙上了一层灰暗的阴影.而在1998年的6月联众网络游戏世界的正式推出,在当时谁也没有注意他的存在,更没有想到网络游戏经过几年的发展后会呈现今天这种燎原之火.到后来<万王之王>的成功,再到今天盛极一时的<传奇><奇迹>,网络游戏似乎一发不可收拾.网络游戏是否将会为IT业迎来又一个春天.

中国、网络游戏、经营、通信业、网络人才、泡沫经济、阴影、网站、破产、分流、倒闭、春天

F06;F27

2005-03-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

25-28

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信息产业报道

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51-1628/TN

2003,(2)

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