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在线游戏:看得见的奶酪

引用
@@ 在线游戏是一个横跨互联网、计算机、软件、娱乐、消费电子等诸多领域的综合体.据美国互动数字软件协会IDSA的统计,2000年,全球游戏产业的销售额达到60亿美元,2001年为94亿美元,增长56.67%.根据IDC的统计,在线游戏产业在未来五年将保持年均50%以上的增长速度,而我国未来三年更是将以115%左右的平均速度增长.

在线游戏、游戏产业、增长速度、消费电子、未来五年、统计、软件、平均速度、美元、综合体、销售额、计算机、互联网、多领域、娱乐、协会、数字、美国、互动、横跨

TP3;TN9

2005-03-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

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信息产业报道

1672-4739

51-1628/TN

2002,(10)

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