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瘟疫游戏:反乌托邦叙述与创伤表征

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瘟疫游戏是一种以瘟疫或病毒传播为主题的电子游戏.它能够通过灾难场景的再现、逃亡或抗争的叙述情节以及“反人类”的游戏结局建构出一个反乌托邦的通达世界.在这个反乌托邦的世界中,玩家不再是事件的“第三人称”旁观者,而是“第一人称”视角的参与者,在包含着历史隐喻和未来指向的“当下”场景中,获得情感体验和创伤记忆.瘟疫游戏对创伤的表征,并非将创伤事件娱乐化,使其沦为大众娱乐的产物,也不在于重述个体或集体所经历的痛苦和伤害.瘟疫游戏中的反乌托邦想象,是对现实存在的诸多问题和矛盾的投射和隐喻,强调的是人类如何从痛苦的经历中获得启示,进行自我拯救.

瘟疫游戏、反乌托邦叙述、文化创伤、集体记忆

G206(信息与传播理论)

2020-10-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共8页

65-72

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