AR情景下的游戏玩家线下化身认同及其模式研究
2016年爆红的Pokémon go将AR(增强现实)游戏带入公众视野,而不同于其他网络游戏,AR游戏在虚拟线上游戏环境的基础上,以真实世界地图为蓝本构建了现实游戏环境,这种环境的分裂带来了个体化身的双重分裂.本研究利用扎根理论(grounded theory)分析访谈文本,认为玩家在线下游戏环境中依旧维持着自己的化身,并初步建构“AR游戏情境中玩家线下化身及其化身认同模式”,对于个体化身分裂的影响进行拓展性思考.
AR游戏、虚拟社交、双重化身、化身认同
G206(信息与传播理论)
2018-09-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共10页
64-72,100