两人问题解决中惯例的测量及其微观发生过程
惯例是一种群体的程序化行为,类似于思维定势,其实验测量最早源于 Cohen 与 Bacdayan (1994)发明的TTT扑克牌游戏。研究选取35对两人组被试,在问题解决的框架下采用微观发生法的思路重新设计实验任务,探讨了两人问题解决中惯例的表现,并在此基础上探讨了惯例从无到有的产生过程。结果表明:(1)修改后的40局TTT扑克牌游戏中存在明显的惯例现象,这可以从可靠性、速度、重复的行动序列、基于特定策略的行为模式和偶尔的次优性5个指标进行验证和描述。(2)惯例的产生是在行为掌握基础上,不断进行表征重述的结果。这一过程体现了惯例的产生是程序性知识转向陈述性知识、无意识转向有意识、稳定性与可变性的统一。
惯例、TTT扑克牌游戏、问题解决、策略、微观发生法
B849;C91(心理学)
教育部新世纪优秀人才支持计划NCET-10-0869;北京市哲学社会科学规划项目13JYC016;中央财经大学科研创新团队支持计划资助。
2013-10-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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1119-1130