公平加工的情境依赖性:来自ERP的证据
公平是人类社会生活的重要概念.大量研究采用最后通牒博弈,发现人们具有不公平厌恶倾向,即宁愿牺牲个人的经济利益,也要拒绝不公平的分配提议.已有研究表明,损失情境会增强不公平厌恶,但其神经机制尚不清楚.本实验采用ERP技术,运用最后通牒博弈范式,考察两个情境因素:域(损失或获益)和博弈对象(人或计算机)对公平加工的影响.发现损失域下对不公平分配的拒绝率更高,而博弈对象对决策行为无影响;获益域下,对家为人比对家为计算机诱发了更负的N1;人机博弈时,获益域比损失域诱发了更大的P2和LPP,损失域比获益域、不公平提议比公平提议诱发了更大的N350,而公平提议比不公平提议诱发了更大的LPP;人际博弈时,这些差异均不显著.这些结果表明,对分配提议的大脑加工受博弈对象的调节,人际博弈时,对损益域、公平与不公平提议的加工类似,而人机博弈时,损失域和不公平提议涉及更多的抑制加工和冲突解决,获益域和公平提议则更富动机性意义,证实公平加工具有情境依赖性.
公平、损益域、最后通牒博弈、ERP、N1、N350、LPP
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B842;B849;C91(心理学)
国家自然科学基金项目31100744;浙江省自然科学基金资助项目Y2110381;杭州师范大学勤慎研究项目
2012-08-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
797-806