10.16719/j.cnki.1671-6981.20210628
问题性网络游戏使用青少年未来取向的助推研究
以问题性网络游戏使用青少年为研究对象,基于锚定效应助推国民身心健康的理论前提和态度改变理论视角,通过实验1和实验2分别建立未来取向内部锚和未来取向外部锚,检验未来取向内部锚和外部锚助推对减少问题性网络游戏使用青少年游戏时间的有效性.结果表明,未来取向内部和外部锚的助推方式,均能够有效促进问题性网络游戏使用青少年游戏时间减少,提高了决策效用.
问题性网络游戏使用、青少年、未来取向、助推、决策效用
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G40;G641;C91
山东省社会科学规划研究项目;山东省研究生教育教学改革研究项目
2022-07-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共8页
1483-1490