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青少年网络游戏体验与网络游戏成瘾的交叉滞后分析

引用
该研究采用青少年网络游戏体验量表和网络游戏成瘾量表,对北京某中学初一、初二、初三和高二年级247名中学生进行为期四个月的追踪研究,考察被试在追踪期间网络游戏成瘾倾向的变化,以及网络游戏体验与网络游戏成瘾的因果关系及其内在心理机制.结果表明:(1)青少年的网络游戏成瘾倾向在追踪研究期间保持相对稳定.(2)网络游戏体验与网络游戏成瘾相关显著.(3)交叉滞后分析结果表明,网络游戏体验是网络游戏成瘾的预测变量.进一步的回归分析表明,网络游戏体验对青少年网络游戏成瘾为同时性的预测.

青少年、网络游戏体验、网络游戏成瘾、交叉滞后分析

38

F270;R395.2;B844.2

国家社会科学基金BBA120019

2015-09-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

883-888

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心理科学

1671-6981

31-1582/B

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2015,38(4)

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