10.3969/j.issn.1008-8024-B.2011.02.046
试论文学与电脑游戏
本文通过文学和电脑游戏的对比,认为二者在虚拟性、游戏性、审美性、消费性方面存在着相通之处,这些都为文学和电脑游戏的互补融合提供了契机.而二者的互补互融更有利于文学和电脑游戏未来的发展.
文学、电脑游戏、虚拟性、游戏性
I20;K26
昌吉学院教改课题科研项目10.JWWB002
2011-09-09(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共2页
100-101
10.3969/j.issn.1008-8024-B.2011.02.046
文学、电脑游戏、虚拟性、游戏性
I20;K26
昌吉学院教改课题科研项目10.JWWB002
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国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”
国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304
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