期刊专题

10.3969/j.issn.1009-5195.2013.01.012

教育游戏中心流体验与学习成效的关系

引用
近年来教育游戏产业得以蓬勃发展.教育游戏由于其角色扮演、情境性、互动性等特征成为当前变革教学的重要方式.角色扮演类教育游戏成为学界的研究热点,而且在游戏化学习社区构建、课程设计、学科应用方面进行了卓有成效的探索,但却鲜有从教育游戏中的玩家状态尤其是个体心流体验的角度对教育游戏的学习成效进行研究.立足于这一研究目的,选用一款适合于学生使用的、以安全急救知识为题材的教育游戏,通过构建心流体验与学习效果之间的模型并进行检验分析,结果显示:心流体验与学习结果之间存在显著正相关;游戏频率、游戏经验与心流体验之间存在显著差异;性别、游戏偏好与心流体验之间不存在显著差异.

教育游戏、心流体验、学习成效、角色扮演、个案研究

G442(教育心理学)

教育部课题"电子游戏环境下学习行为研究"DCA090319;江苏省教育厅项目"Web2.0环境下参与式教学研究"09SJB880038;江苏省教育科学"十一五"规划课题"社会学软件下远程教育实践活动研究"D/2009/01/092

2013-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共6页

85-89,107

相关文献
评论
暂无封面信息
查看本期封面目录

现代远程教育研究

1009-5195

51-1580/G4

2013,(1)

相关作者
相关机构

专业内容知识聚合服务平台

国家重点研发计划“现代服务业共性关键技术研发及应用示范”重点专项“4.8专业内容知识聚合服务技术研发与创新服务示范”

国家重点研发计划资助 课题编号:2019YFB1406304
National Key R&D Program of China Grant No. 2019YFB1406304

©天津万方数据有限公司 津ICP备20003920号-1

信息网络传播视听节目许可证 许可证号:0108284

网络出版服务许可证:(总)网出证(京)字096号

违法和不良信息举报电话:4000115888    举报邮箱:problem@wanfangdata.com.cn

举报专区:https://www.12377.cn/

客服邮箱:op@wanfangdata.com.cn