10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.18.026
基于游戏引擎的VR游戏开发之场景美术设计浅析
在VR游戏中,场景美术设计是游戏体验的核心,文章主要介绍了VR游戏《幻境之地》在场景创作中对于空间表现形式和光影造型的思考方式,以及场景美术设计的过程,并结合遇到的问题提出解决方法,阐明VR游戏场景与主流3D游戏场景的区别,并经过分析提出适合VR游戏场景设计的思考方式与科学规范的制作方式与具体流程,并结合游戏引擎加以论证观点.
游戏引擎;VR游戏;游戏场景美术
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TP39(计算技术、计算机技术)
2022-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
102-105,110