10.19850/j.cnki.2096-4706.2021.09.021
点格棋计算机博弈系统的设计与实现
计算机博弈是当前人工智能领域的主要研究方向.在点格棋计算机博弈的过程中,搜索引擎在开局阶段会花费大量的时间,搜索出来的节点不够优秀,由此造成整体棋力不够强.为了解决此问题,该文设计了一种结合开局库策略的MiniMax算法,并将此算法作为整颗博弈树的搜索引擎,以强化计算机的算力,提高程序的整体效率.实验结果表明,该文提出的搜索引擎具有更高的准确率和更好的鲁棒性.
计算机博弈;蒙特卡洛;开局库;MiniMax
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TP311.5(计算技术、计算机技术)
重庆市教委科技研究重点项目KJZD-K201801901
2021-09-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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