10.16652/j.issn.1004-373x.2021.08.036
基于Unity3D的虚拟动画系统设计
为减少虚拟动画制作时的碰撞现象,该文设计一种基于Unity3D的虚拟动画系统.通过设计微处理器提高系统传输速度以及播放的要求,设计通信模块为系统提供通信支持,通过扫描控制模块为系统提供高速异步读/写操作以及存储功能.在系统软件部分,通过Unity3D技术展示虚拟动画,并提供碰撞检测功能,以此完成基于Unity3D的虚拟动画系统设计.通过实验证明,此次研究的基于Unity3D的虚拟动画系统不仅减少了虚拟动画制作时的碰撞现象,还减少了虚拟动画制作时间,并降低了虚拟动画输出的图像失真率,具备实际应用意义.
虚拟动画系统、Unity3D、碰撞检测、动画制作、系统设计、对比实验
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TN911.73⁃34;TP391
国家自然科学基金项目61862007
2021-04-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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