10.16652/j.issn.1004-373x.2021.04.016
基于VRML及B/S结构的交互式建筑空间虚拟系统设计
针对传统建筑空间设计系统无法动态与用户交互的缺陷,设计基于VRML及B/S结构的交互式建筑空间虚拟系统,采用三层B/S结构建立包括用户浏览器层、应用服务器层以及数据库层三层的交互式建筑空间虚拟系统.用户浏览器层将用户需求利用通信网络发送至应用服务器层,应用服务器层由VRML语言的Script节点通过构建空间坐标系与比例尺、构件表示、建筑空间构建三部分初步建立具有轮廓特点的建筑空间模型,选取二面角阈值的共面合并算法搜索初步建立建筑空间模型场景超面,选取最低水平线择优插入算法完成纹理拼合,实现三维建筑空间虚拟场景的建立.实验表明,该方法可建立住宅、公共建筑、园林景观等不同类型的三维建筑空间虚拟场景,且具有较优的实时性,用户体验较好.
交互式建筑空间、虚拟系统、VRML、B/S结构、建筑空间建模、系统设计
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TN919-34;TP311
青海省自然科学基金资助项目2019-ZJ-950Q
2021-03-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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